MTG : Trucs et astuces du brouillon de guerre du frère

Je joue à Magic: The Gathering depuis un certain temps et aujourd'hui, je veux partager mes astuces.

  Le frère's War Draft Boosters

Les boosters de repêchage de guerre du frère

À propos de l'extension

The Brother's War est la 94e extension de Magic et se déroule, comme son nom l'indique, pendant la guerre entre Urza et Mishra. La guerre des frères Urza et Mishra avait déjà été racontée à travers l'extension Antiquities mais d'un point de vue différent.



Les antiquités étaient axées sur les historiens et les spéléologues qui tentaient de reconstituer l'histoire à travers les reliques perdues. Dans ce cas, cependant, nous pourrons voir les progrès et participer activement aux combats. Les deux camps seront soutenus par les dernières créations mécanisées réalisées par les frères pour tenter de gagner la guerre.

Innovations et nouvelles mécaniques

En passant, je pense que l'ensemble est particulièrement innovant d'un point de vue design. L'idée originale était de créer une paire de decks thématiques, mais cela a ensuite pris la forme d'un ensemble complet. Certains éléments sont restés, tandis que d'autres ont été mutés avec d'autres mécanismes de jeu.

Parmi les innovations les plus importantes, que nous explorerons plus tard, il y a l'utilisation des coûts de mana coloré pour rendre les artefacts plus précieux et en quelque sorte interconnectés avec la structure de couleur. L'un des fléaux des anciennes extensions ayant pour thème central un artefact était la difficulté excessive à équilibrer ces éléments puisque tous les decks pouvaient y avoir accès. Un exemple de ceci est le deck d'affinité qui dominait le metagame pendant le format Standard de Mirrodin ou même le format Moderne.

Ci-dessous, nous examinerons les mécanismes suivants :

  • Prototype
  • Pierres de pouvoir
  • Dénicher
  • fusionner

Prototype

'Prototype' est le premier mécanisme que nous examinerons qui utilise du mana coloré pour interagir avec les artefacts. Plus précisément, cela nous permet de lancer un sort de créature artefact avec un coût alternatif réduit. Dans ce cas, la créature sera généralement de petite taille mais conservera les capacités du produit final.

Prototype est extrêmement intéressant pour remplir la courbe de mana et donner plus de consistance à notre deck. Selon la situation de jeu, nous pourrons lancer le sort à un coût réduit en début de partie ou au coût total en fin de partie pour un effet plus important. Ceci est à condition que vous ayez accès aux couleurs indiquées sur les cartes.

Cette mécanique fonctionne alors comme la mécanique Kicker (en ce sens qu'elle permet de lancer une carte à un coût normal ou à un coût supérieur pour un effet plus important) mais en sens inverse, c'est-à-dire en réduisant le coût pour un effet plus faible.

Prototype fonctionne également très bien dans les stratégies 'blink', où une créature est exilée et immédiatement renvoyée sur le champ de bataille. Dans ce cas, nous pourrions lancer la carte à un coût réduit, effectuer le Blink et amener la créature à la taille maximale possible.

Pierres de pouvoir

Les Powerstones sont la raison de la guerre entre les frères, car ils possèdent le potentiel de changer la fortune de l'ensemble du multivers. En termes de gameplay, ils s'additionnent comme sources d'énergie possibles pour le casting d'artefacts en plus des terrains. Alternativement, ils peuvent être utilisés comme sources incolores de mana pour payer les capacités activées.

base de dessin d'animaux

Obtenir des Powerstones sera très facile, car certains sorts nous récompenseront avec la création de jetons Powerstones en plus des effets normaux du sort. Les Powerstones peuvent ensuite être utilisées comme rampes pour des stratégies qui impliquent de lancer des cartes prototypes à leur potentiel maximum.

À certains égards, nous sommes à nouveau confrontés à un style de jeu 'Battlecruiser' comme on le voit dans l'extension Rise of Eldrazi. Dans ce cas, la rampe était fournie par les Eldrazi Spawns qui pouvaient être sacrifiés pour générer du mana incolore. La Powerstone, contrairement à l'Eldrazi Spawn, n'a pas à être sacrifiée et peut donc fournir de l'énergie en continu pendant la partie.

Déterrer et fusionner

Les mécanismes réutilisés pour cette extension sont Unearth et Meld.

Dénicher

Unearth a été introduit pour la première fois dans l'extension Shards of Alara en tant que mécanisme de la faction Grixis axé sur la mort et la résurrection de créatures par des nécromanciens.
Dans ce cas, cependant, il représente la récupération de grandes machines de guerre mécanisées pour tenter une dernière action héroïque sur le champ de bataille.

C'est le deuxième mécanisme de l'ensemble qui lie les artefacts au mana coloré. Nous ne pourrons lancer les machines de guerre depuis notre cimetière que si nous avons la couleur de mana requise dans nos decks. Récupérer ces machines de guerre peut être un moyen d'obtenir un avantage de carte sur l'adversaire ou un moyen de porter le coup final.

fusionner

Meld, d'autre part, est l'un des rares mécanismes qui sont restés du concept initial des decks thématiques. Il y avait deux cartes par deck avec cette capacité pour symboliser les deux frères en tant que commandants. Un deck à thème avait Urza comme commandant (axé sur les couleurs WU), tandis que le second était dédié à Mishra (axé sur les couleurs BR).

Lors du développement de l'extension, une tentative a été faite pour remplir la couleur manquante (vert) et, de cette manière, la carte Titania est née. La troisième paire de cartes est précisément celle que vous avez vue dans la vidéo d'introduction du mécanicien.
Par rapport à la mécanique de l'autre set, Meld est une mécanique secondaire avec plus un but commémoratif qu'avec une réelle implication en termes de gameplay.

Faut-il drafter des decks monochromes, bicolores ou tricolores ?

Un moyen simple de savoir si un ensemble prend en charge la construction de deck tricolore est de rechercher un cycle de terrains qui fournissent du mana de différentes couleurs à une rareté commune. Malheureusement, il n'est pas présent dans cette extension.

La seule carte qui permet une certaine fixation des couleurs de rareté communes est Evolving Wilds - trop peu pour un thème tricolore sans trop risquer en termes de cohérence. Même les Powerstones qui peuvent ramper ne peuvent malheureusement fournir que du mana incolore.

Dans cet environnement limité, mieux vaut rester sur le thème bicolore ou monocolore.

WU

Soldat tribal

UB

'Dessinez deux'

BR

Sacrifier + Déterrer

GR

Médium Stompy

GW

Artefact signifie marqueurs +1/+1

BM

Récursivité depuis le cimetière — une faible valeur de mana compte

BG

Questions de cimetière

GU

artisanat de bourdons

Rampe Powerstone Tempo

UR

Les sorts non-créature comptent

RW

Entrez sur le champ de bataille Aggro

Couleurs dans The Brothers War vs Dominaria United

Par rapport à l'ensemble précédent marqué par des mécanismes comme Domain et Kicker et un meilleur accès au mana coloré, The Brother's War présente un tournant vers les schémas de couleurs classiques. Les jeux bicolores sont les maîtres.

Avec plus de 60 cartes d'artefact et de nombreuses stratégies qui se concentrent sur elles, The Brother's War est un ensemble avec un fort thème d'artefact. Lors de l'examen des cartes pour le jeu, n'oubliez pas de noter les cartes qui peuvent supprimer les artefacts du jeu légèrement plus haut que la normale, en particulier avec les effets d'exil pour les empêcher de revenir avec Unearth.

Certaines suppressions premium, telles que Go for the Throat, peuvent être légèrement moins puissantes que la normale car elles sont incapables de supprimer les créatures-artefacts les plus puissantes de l'adversaire.