Top 10 des cartes pour votre deck Yu-Gi-Oh 'Umi'

Jeremy jette des sorts entre ses carrières d'analyste chimique et de directeur de campus.

  Un océan légendaire

Un océan légendaire

Qu'est-ce que 'Umi' dans Yu-Gi-Oh ?

L'un des plus anciens sorts de terrain du jeu, Umi boosteur d'eau reste néanmoins d'actualité grâce à sa myriade de supports et ses nombreuses cartes traitées comme Umi ; le meilleur à ce jour est l'océan légendaire ci-dessus, qui augmente l'ATK / DEF des monstres aquatiques de 200 et réduit leur niveau de un (vous permettant d'invoquer normalement le niveau 5 sans tribut).



Plus important encore, de nombreuses cartes basées sur l'océan récompensent l'utilisation d'Umi avec de puissantes restrictions qui empêchent vraiment votre adversaire de jouer - qui règne en maître ? Ce sont les dix meilleures cartes pour votre deck d'eau Umi dans Yu-Gi-Oh!

  Récupération de corégone

Récupération de corégone

  Miroir blanc

Miroir blanc

10. Récupération de corégone/Miroir blanc

Objectif: Avantage de la carte pour les ponts de poisson

Si vous utilisez des monstres de type poisson, vous voulez ces sorts. Récupération est un sort continu qui, une fois par tour, vous permet d'ajouter un poisson du cimetière à votre main, et s'il est détruit, il vous permet d'invoquer ou d'ajouter un poisson du pont.

Pendant ce temps, White Mirror fait revivre un poisson de niveau 4 ou inférieur du cimetière, tout comme Monster Reborn, mais vous permet également d'en ajouter une copie du pont à la main. Si vous utilisez beaucoup de poissons (et vous l'êtes probablement), essayez une copie ou deux ou chacun.

  Barrière de glace

Barrière de glace

  Le dieu lié à la glace

Le dieu lié à la glace

9. Barrière de glace/Le dieu lié à la glace

Objectif: Annulation des effets ennemis

Voici une paire de pièges à base d'eau avec de jolis bonus de cimetière. Barrière de glace change l'ATK d'un monstre adverse attaquant à 0, annule ses effets et empêche sa position de combat de changer. Vous pouvez le bannir du Cimetière pour envoyer un monstre Eau de niveau 5 ou plus du deck au Cimetière et ajouter une Eau du Cimetière à la main, mais vous ne pourrez invoquer spécialement des monstres Eau que jusqu'à la fin du prochain tour.

Pendant ce temps, Ice-Bound God cible un monstre, l'empêche d'attaquer et annule ses effets tant qu'au moins deux monstres aquatiques sont sur le terrain (vous pouvez truquer cela avec l'effet du monstre xyz Stealth Kragen, qui fait arroser tous les monstres ). Vous pouvez également définir Ice-Bound depuis GY (bannissant lorsqu'il quitte le terrain) lorsque vous invoquez un monstre aquatique de niveau 5 ou supérieur, gagnant finalement deux utilisations.

  Attaque furtive en mer

Attaque furtive en mer

  Furtivité marine II

Furtivité marine II

8. Sea Stealth Attack/Sea Stealth II

Objectif: Garder Umi actif, protection

Sea Stealth Attack vous permet d'activer un Umi depuis votre main/cimetière, en vous assurant que vos barrières sont toujours levées. Il vous permet également de bannir un monstre aquatique jusqu'à la phase finale pour éviter que vos sorts/pièges face recto ne soient détruits ce tour-ci, et cela protège également ce monstre du retrait. Enfin, Stealth Attack détruit automatiquement tout monstre que votre monstre aquatique de niveau 5 ou plus combat.

Pendant ce temps, Sea Stealth 2 est toujours traité comme Umi (il peut donc être activé depuis le cimetière par Stealth Attack), empêche vos monstres aquatiques d'être ciblés par des effets non aquatiques et invoque un monstre aquatique normal ou qui mentionne Umi de votre main/cimetière à chaque phase de combat, le détruisant à la fin de cette phase.

Les deux sont cruciaux pour maintenir nos prochains verrouillages Umi actifs et protéger votre terrain tout en punissant les adversaires qui n'incluent pas suffisamment de suppression de sorts/pièges.

  Requin scie sauteuse

Requin scie sauteuse

7. Requin Buzzsaw

Objectif: Invocations faciles de rang 4

Buzzsaw est un poisson, donc il se synergise avec les cartes Whitefish précédentes, et il peut invoquer un monstre aquatique depuis le pont avec le même niveau que celui que vous contrôlez, mais un nom différent (en gros, vous invoquerez un niveau 4 différent pour les superposer dans un monstre xyz).

Cela vous limite aux invocations d'eau et xyz pour le reste du tour, mais c'est toujours un moyen incroyablement facile de sortir vos jeux cruciaux comme Stealth Kragen ou Bahamut Shark, d'autant plus que Buzzsaw peut être traité comme un niveau 3 ou 5 lors de l'invocation d'un monstre d'eau, augmentant encore vos options.

  Sondeur de poisson

Sondeur de poisson

6. Sondeur de poisson

Objectif: Recherche de carte-clé

Sonar trouve un monstre aquatique normal ou qui mentionne Umi, puis si vous contrôlez Umi, vous permet d'invoquer un monstre aquatique normal depuis le pont. Cela garantit que vous avez toutes les pièces pour votre verrouillage Umi prêtes, et grâce à l'effet bonus, cela peut valoir la peine d'exécuter un simple monstre aquatique normal, surtout si vous jouez la stratégie Phantasm Spiral Dragon. Même si ce n'est pas le cas, vous pouvez obtenir un monstre normal relativement fort comme Terrorking Salmon ou Space Mambo.

  Sauvetage

Sauvetage

5. Récupération

Objectif: Récupérer du cimetière

Salvage ajoute simplement deux monstres aquatiques avec 1500 ATK ou moins du cimetière à la main. C'est aussi simple que ça; deux cartes pour une, et rappelez-vous que des monstres supplémentaires peuvent également être choisis.

  Requin des abysses

Requin des abysses

4. Requin des abysses

Objectif: Essaimage et avantage de la carte

Abyss Shark se combine avec des supports de poisson et peut s'invoquer de la main si tous les monstres que vous contrôlez sont de l'eau. Ensuite, vous pouvez ajouter n'importe quel autre monstre aquatique de niveau 3, 4 ou 5 du pont à la main. Ceci est essentiel pour essaimer sur le terrain tout en conservant l'avantage, et en bonus, vous doublerez également les premiers dégâts de combat que votre monstre 'Numéro' inflige ce tour-ci s'il combat un autre monstre.

  Numéro 4 : collier furtif

Numéro 4 : collier furtif

  Apparition furtive de Kragen

Apparition furtive de Kragen

3. Kragen furtif / Apparition de Kragen furtif

Objectif: Suppression

Kragen a besoin de deux matériaux d'eau de niveau 4, et bien qu'il ne soit pas particulièrement fort à 1900, il fabrique tous les monstres sur le terrain. Mieux encore, en tant qu'effet rapide durant n'importe quelle phase principale, il peut une fois par tour détruire n'importe quel monstre adverse et infliger des dommages égaux à la moitié de son ATK à votre adversaire.

De plus, si votre Kragen invoqué par xyz touche le cimetière, il invoque ensuite Kragen Spawns de votre jeu supplémentaire égal aux matériaux dont il disposait (qui devrait être deux), puis attache jusqu'à un monstre aquatique du cimetière à chacun. Si vous attachez un requin gaucher ou droitier, vous pouvez protéger votre Spawn de la bataille et de la destruction des effets. Spawn partage des effets similaires à Kragen, capable de détruire un monstre d'eau adverse pendant la phase principale (pas de dégâts d'effet cette fois cependant) et fera revivre un Stealth Kragen s'il est détruit et rattache un matériau d'eau.

  Méduse électrique

Méduse électrique

2. Méduse électrique

Objectif: Essaim et négation

La méduse est suffisamment faible pour se qualifier pour le sauvetage à 1400 ATK, et invoque facilement un monstre aquatique de la main en envoyant un Umi de la main, du pont ou du champ au cimetière (ce qui le prépare à être récupéré avec Sea Stealth Attack).

À partir de là, tant que vous contrôlez un Umi, Jellyfish peut une fois par tour annuler un monstre ou un effet de sort, puis gagner de manière permanente 600 ATK/DEF, donc s'il n'est pas pris en charge rapidement, il deviendra rapidement trop gros pour être facilement détruit Dans la bataille.

Vous voudrez utiliser l'effet d'invocation de Jellyfish ou la réduction de niveau de Legendary Ocean pour jouer…

  Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin

Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin

1. Seigneur Dragon Océan—Kairyu-Shin

Objectif: Verrouillage d'invocation

taille-crayon

Kairyu-Shin commence au niveau 5, vous voudrez donc le tromper en jouant avec un effet, mais une fois sorti, il a une ATK de départ décente de 2000, et pendant qu'Umi est actif, ne permet à chaque joueur de contrôler qu'un monstre non aquatique. ! Cela dévaste absolument les combos de la plupart des decks et oblige les joueurs à se sacrifier s'ils contrôlent déjà des non-eaux. De plus, Kairyu-Shin est également étonnamment utile pour l'avantage, une fois par tour, trouvant un sort / piège Umi, Kairyu-Shin ou une carte Sea Stealth depuis le pont.

Les ponts aquatiques étaient bons maintenant : alors utilisez-les !

Pour être honnête, avant le support récent, les ponts d'eau étaient en difficulté. Mais avec leurs nouveaux verrouillages, ils sont devenus beaucoup plus compétitifs et l'un des principaux thèmes de contrôle du jeu. Beaucoup de leurs meilleures cartes-clés se trouvent dans le booster 'Legendary Duelists: Duels from the Deep', que vous pouvez obtenez une boîte entière pour environ 35 $ . Il existe également des archétypes d'eau dédiés comme la famille Marincess ou Frog à considérer, mais pour l'instant, partagez votre attribut préféré et je vous verrai à notre prochain YGO compte à rebours!